Почему 2016 год станет переломным годом для мобильной экономики

глобальный мобильный 2016

Ученые Антарктиды скачивают мобильные игры. Родители в Сирии беспокоятся о том, что дети используют слишком много технологий. Островитяне в Американском Самоа подключаются к 4G, а шерпы в Непале болтают на своих смартфонах, таща за собой 75-фунтовые грузы.

Что происходит?

Мобильная экономика - это достижение глобального переломного момента.

Глобальные мобильные пользователи с данными Ericsson и TUNE

Глобальные мобильные пользователи с данными Ericsson и TUNE

Мы все время слышим большие цифры. 800 миллионов новых мобильных абонентов со смартфонами в этом году во всем мире. Еще 600 миллионов в 2016 году. Добавьте все это к существующим пользователям смартфонов, и к 6.5 году в этом клубе будет 2020 миллиарда членов.

Переломный момент?

В 2015 году около 47% населения планеты имели смартфоны. Данные Ericsson. В 2016 году это число превысит отметку в 50% и приблизится к 4 миллиардам. Другими словами, растет быстрее, чем население мира, которое в настоящее время составляет около 7.3 миллиарда человек.

TUNE видит больше загрузок мобильной коммерции и покупок из Индии, чем из любой другой страны, соответственно.

TUNE видит больше загрузок мобильной коммерции и покупок из Индии, чем из любой другой страны, соответственно.

Вот почему в дополнение к сотням миллионов пользователей смартфонов в США 86% времени, которое тратится на мобильные устройства в приложениях в развитых странах, быстрый рост мобильной коммерции в США в последние несколько кварталов, а также огромная роль мобильной коммерции в мире, ориентированном на мобильные устройства в Индии (и, в меньшей степени, в Китае) ... мы наблюдаем поворотный момент в массовом сдвиге в сфере мобильных технологий, в котором разработчики маркетологи слышали о нем, а бренды ожидали этого.

Что такого особенного в этом пункте?

As GameStop, например, сказал мне: ваши клиенты, использующие приложения, в два раза дороже ваших самых ценных клиентов клуба лояльности. Кроме того, экономика, ориентированная на мобильные устройства, открывает множество новых возможностей. Мы видели первые проблески этого на глобальных предприятиях, построенных на мобильных приложениях, таких как Uber, AirBnB, Amazon и т. Д. Следующая волна - это Sephoras, Sonys, Staples и другие крупные бренды и предприятия, которые сначала развивают индивидуальный маркетинг и отношения с клиентами со своими последователями, пользователями, племенами или покупателями ... а затем начинают заново изобретать саму концепцию что их бизнес означает в экономике, ориентированной на мобильные устройства.

Игры огромны. Но мы наблюдаем зарождающуюся мобильную экономику в приложениях для покупок, транспорта, образа жизни и социальных сетей.

Игры огромны. Но мы наблюдаем зарождающуюся мобильную экономику в приложениях для покупок, транспорта, образа жизни и социальных сетей.

Доставка дроном? Может не сразу.

Но с помощью Uber своевременная доставка канцелярских товаров от Staples, которые, возможно, прожили несколько часов в распределительном центре, управляемом Amazon? Что-то вроде этого не так уж и далеко в будущем.

Такие гиганты мобильных игр, как Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts и King, были первыми, кто показал миру, как зарабатывать деньги на мобильных устройствах. Но 70-100 миллиардов долларов, которые мир потратит на покупки в приложениях всего за пару лет, будет меньше, чем 500-550 миллиардов долларов он будет тратиться на невиртуальные товары и услуги, приобретенные через мобильное устройство, но на определенном уровне предоставляемые в реальном мире.

И в этой реальности ориентация на мобильные устройства не означает процветания. Речь идет о выживании.

Этот пост основан на отчете автора TUNE.

Загрузите полный отчет здесь!

Как вы думаете?

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.